sessie 25 - Papa steelt een boot
20 augustus 2023
10e dag (middag) 3e maand RJ-5000
lvl.6
10de dag van de 3e maand 5000 in de middag starten we. De grunters jatten alle kleding/uniformen die we nodig hebben. 5 dagen voorbereiden
Murland is een uitdagende reis. (mist met Jelly's) en moerasgebied met mist wat giftig is om in te ademen. 40 en 60 dagen (als je in één keer goed vliegt). Tweede helft zo recht mogelijk, er staan geen vuurtorens.
15de dag van de 3e maand. De magier Boidin gaat met ons mee.
Eerste encounter bij de poort. We wachten op de havenmeester om onze formulieren te controleren. Havenmeester is een mens.
De kazernecommandant moet toestemming geven dat we het terrein op mogen. Daarom gaan we samen met de havenmeesten op audientie bij de kazernecommandant. Onze zeilen worden alvast door militairen naar de afbakening bij de haven gebracht.
In de eetzalen zijn de militairen goed aan het ontbijten (meer dan 1000 militairen per gebouw), met meerdere gebouwen.
Het gebouw van de commandant is superfancy, worden ontvangen door de elfenbutler en die zet ons in een ontvangstruimte. Jan mag op de fancy stoel gezet en de rest op een pauperbankje. Een Elvenbediende brengt fancy voedsel en water voor Jan. Het wachten duurt lang.
Bijzonder atletisch gebouwde elf met een snor! (die dus nep is volgens Rose). (Pite'l = de legercommandant) Pite'l bestudeerde Jan met twijfel of het een halfelf was. Pite'l vraagt over Tempel en mindere resultaten? Bij het ambtenarenapparaat. Jan redt het soort van door te zeggen dat hij nog niet in de innercrowd gaat doen. Pite'l vraagt of Jan wilt lunchen. Jan slaat af. Jan krijgt een lunchpakket mee en we mogen naar haven.
Opnieuw bouwen van de Rista. (kleiner dan de doordouwer). Staat over drie weken op de planning.
We B-linen naar de haven. Het is redelijk druk. Langgerekt weiland met stallen waar twee gryfioenen zijn, de militairen proberen die beesten tam te maken, maar het lukt niet heel erg. Er staat ook een kluitje militairen bij om aan te moedigen. Een militair wordt in zijn been gebeten door een gryfoen.
Bij de kade:
Er liggen eerst vijf impossante legerschepen. Die worden goed onderhouden.
Paars- Rood - blauw - groen - geel - onbruikbaar (kleur van sordalietkristallen)
Bij de militaire kade:
We zien het gekke schip, we gaan het langzamerhand preppen en er mee wegvliegen. We gaan het
schip rustig verkennen.
Het is een fascinerend schip. Een wand (een van de twee niet zijkanten is van dikker materiaal.) Bork en Dadmic hangen de zeilen op aan de zijkanten van het schip en aan het balkon. Moth bestudeerd de motor: (ziet eruit als een refurbished airshipmotor, (alsin, 3 motoren leveren samen één motor)
Gekke ding met buizen die naar buiten lopen, lijkt een verzamelvat - te zijn. De twee bollen: Hebben een connectie met de motor. Er hangt een zweem van Sordalietgas in. Er is iets magisch in de bollen.
Bij de bollen zitten vlindervalves, die zorgen dat er gas van de bollen naar de kleine motoren gaat. f
In de stuurhut:
- Een glas met een pijltje die wijst naar het Raadspaleis.
- Een kneitermagisch buisje wat dingen buiten het schip de omgeving laat zien.
Moth zat aan twee van de hendels voor het besturen van de stand van de propellors. (en roer is kant)
- Een hendel met kristal zit goed vast, kan niet zomaar overgehaald worden.
- 6 kanonnen voor zijn spellcannons.
- Besturing van de twee tripplecannons zit volgens Dadmic bij de ruit bij de kroeg.
- Alle muren zijn hol.
6 kanonnen voor zijn spellcannons.
Besturing van de twee tripplecannons zit volgens Dadmic bij de ruit bij de kroeg. Alle muren zijn hol.
Chef Jan durft er wel mee te vliegen. Er is een heel leger verzameld om te kijken naar ons avontuur. De commandant + twee pocherige elven staan ook te kijken. (een van de twee is lid van de Raad, de andere is de PA van die elf)
Moth start de motor, het schip rammelt meer dan wat we hadden verwacht. Er zit een vlindervalve bij de bollen beneden. De versnelling: 20m naar voren in fractie van een seconde. Doordat de derde hendel aan ging. (en de kristallen licht gingen geven)
Door de stuurkunsten van Jan hebben we het schip soort van laten crashen, het schip kantelt doordat de helft uitgezet wordt. Op 25% hoogte wordt het schip recht getrokken, en gebruiken we de opgeladen powerspike om een crash te simuleren. Daardoor zijn we zo snel bij het verzamelpunt met de grunters waar we nog een dag moeten wachten.
